物理像素与逻辑像素
像素
物理像素
屏幕由N个小方块构成,每个小方块都只能显示一个颜色,而一个小方块,就是一个物理像素。
在不同的设备上,这个小格子的大小是不同的,所以物理像素并不是一个固定大小的单位,只代表一个显示器上的小格子
逻辑像素px
物理像素是硬件开发的单位,大小由硬件厂商设定
逻辑像素,是软件开发的单位,软件相关的工作人员通过逻辑像素来表达软件相关的尺寸
前端css、浏览器显示给开发者的尺寸、UI设计师给出的UI稿。其尺寸都是逻辑像素
像素比DPR
像素比=物理像素/逻辑像素
像素比就是物理像素与逻辑像素的比值,即当前设备将通过几个物理像素点来绘制一个逻辑像素点
图像的尺寸=CSS尺寸*DPR
分辨率
物理分辨率
物理像素点的总数即为物理分辨率
逻辑分辨率
逻辑像素点的总数即为逻辑分辨率
响应式图像
对于<img>
标签用于插入网页图像,所有情况默认插入的都是同一张图像
<img src="foo.jpg">
这种方法的弊端:
1、体积。桌面端显示的是大尺寸的图像,文件体积较大。手机屏幕较小,只需要小尺寸图像,可以节省带宽,加速网页渲染。
2、像素密度。桌面显示器一般是单倍像素密度,而手机的显示屏往往是多倍像素密度,即多个像素合成为一个像素,称为Retina屏幕。
3、视觉风格。桌面显示器的面积较大,图像可以容纳更多细节。手机屏幕较小,许多细节是看不清的,需要突出重点。
像素密度选择:srcset属性
为了解决上述问题,<img>
标签引入了srcset
属性
srcset
属性用来指定多张图像,适应不同像素密度的屏幕。它的值是一个逗号分隔的字符串,每个部分都是一张图像的 URL,后面接一个空格,然后是像素密度的描述符。
<img srcset="foo-320w.jpg,
foo-480w.jpg 1.5x,
foo-640w.jpg 2x"
src="foo-640w.jpg">
图像 URL 后面的像素密度描述符,格式是像素密度倍数 + 字母x
。1x
表示单倍像素密度,可以省略。浏览器根据当前设备的像素密度,选择需要加载的图像。
图像大小选择:srcset属性+sizes属性
像素密度的适配,只适合显示区域一样大小的图像如果希望不同尺寸的屏幕,显示不同大小的图像,srcset
属性就不够用了,必须搭配sizes
属性
1、srcset
属性列出所有可用的图像
<img srcset="foo-160.jpg 160w,
foo-320.jpg 320w,
foo-640.jpg 640w,
foo-1280.jpg 1280w"
src="foo-1280.jpg">
每张图像的 URL 后面是一个空格,再加上宽度描述符
宽度描述符就是图像原始的宽度,加上字符w
。上例的四种图片的原始宽度分别为160像素、320像素、640像素和1280像素。
2、sizes
属性列出不同设备的图像显示宽度
sizes
属性的值是一个逗号分隔的字符串,除了最后一部分,前面每个部分都是一个放在括号里面的媒体查询表达式,后面是一个空格,再加上图像的显示宽度。
<img srcset="foo-160.jpg 160w,
foo-320.jpg 320w,
foo-640.jpg 640w,
foo-1280.jpg 1280w"
sizes="(max-width: 440px) 100vw,
(max-width: 900px) 33vw,
254px"
src="foo-1280.jpg">
上面代码中,sizes属性给出了三种屏幕条件,以及对应的图像显示宽度。宽度不超过440像素的设备,图像显示宽度为100%;宽度441像素到900像素的设备,图像显示宽度为33%;宽度900像素以上的设备,图像显示宽度为254px。
3、浏览器根据当前设备的宽度,从sizes
属性获得图像的显示宽度,然后从srcset
属性找出最接近该宽度的图像,进行加载。
注意,sizes属性必须与srcset属性搭配使用。单独使用sizes属性是无效的。
<picture>
标签、<source>
标签
如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到<picture>
标签
<picture>
标签是一个容器标签,内部使用<source>
和<img>
,指定不同情况下加载的图像。
<picture>
<source media="(max-width: 500px)" srcset="cat-vertical.jpg">
<source media="(min-width: 501px)" srcset="cat-horizontal.jpg">
<img src="cat.jpg" alt="cat">
</picture>
<source>
标签的media
属性给出媒体查询表达式,srcset
属性就是<img>
标签的srcset
属性,给出加载的图像文件。sizes
属性其实这里也可以用,但由于有了media
属性,就没有必要了。
浏览器按照<source>
标签出现的顺序,依次判断当前设备是否满足media
属性的媒体查询表达式,如果满足就加载srcset
属性指定的图片文件,并且不再执行后面的<source>
标签和<img>
标签。
<img>
标签是默认情况下加载的图像,用来满足上面所有<source>
都不匹配的情况。
<source>
标签的type属性
<picture>
标签还可以用来选择不同格式的图像。比如,如果当前浏览器支持 Webp 格式,就加载这种格式的图像,否则加载 PNG 图像。
<picture>
<source type="image/svg+xml" srcset="logo.xml">
<source type="image/webp" srcset="logo.webp">
<img src="logo.png" alt="ACME Corp">
</picture>
浏览器按照<source>
标签出现的顺序,依次检查是否支持type
属性指定的图像格式,如果支持就加载图像,并且不再检查后面的<source>
标签了。
参考
https://juejin.cn/post/7190723647030427708
https://github.com/jawil/blog/issues/21
https://www.ruanyifeng.com/blog/2019/06/responsive-images.html